我们在尝试通过googleload将socket.io连接到node.jscomputeengine实例时遇到一些问题平衡。如果我从我的浏览器直接连接到我的node.js的外部IP一切正常。如果我尝试通过负载平衡(这将是生产架构)连接到相同的node.js,socket一直断开连接。我们尝试使用sessionAffinity配置负载平衡但没有成功。有什么建议吗?谢谢 最佳答案 默认情况下,http负载平衡的超时设置默认为30秒(Source),这适用于web套接字,当后端支持该协议(protocol)时,它又被socket.io使用
我正在使用Pixels管理模板中的库select2。我注意到它在桌面和安卓设备上运行良好。然而,在iOS设备上查看时下拉菜单不会打开。我不知道为什么会这样。$(document).ready(function(){varinit=[];init.push(function(){var$select2=$("#Salutation,#Gender").select2();$select2.on('select2:selectselect2:unselect',()=>{$(":focus").blur();});})window.PixelAdmin.start(init);});bod
我目前正在做一个项目,该项目是一个使用Prototype库的大型站点,并且已经有大量的Javascript代码。我们现在正在研究一段代码,它将被“注入(inject)”到其他人的网站中(想象人们在他们的网站中添加标签),然后运行我们的代码并添加一堆DOM元素和他们网站的功能。这将有新的代码片段,并且还将重用我们在主站点上使用的大量代码。我遇到的问题是,仅仅添加一个将在人们的页面中包含Prototype的当然不是很酷。如果我们在已经使用任何框架的页面中这样做,我们肯定会搞砸一切。jQuery为我们提供了“重命名”$对象的选项,因此它可以很好地处理这种情况,但显然我们没有使用jQuery,
当我尝试运行使用node.js样板项目创建的项目时出现错误我已经使用NPM通过以下命令安装了socket.io:npm安装socket.io我得到的错误是:node.js:189throwe;//process.nextTickerror,or'error'eventonfirsttick^Error:Cannotfindmodule'Socket.io-node'atFunction._resolveFilename(module.js:317:11)atFunction._load(module.js:262:25)atrequire(module.js:346:19)atObje
我正在使用Ionicv1并在Chrome(ionic服务)和ViewApp(ionic上传)中进行测试。我将这个脚本包含在我的index.html中并添加了https://github.com/thisissoon/angular-addthis指令。在Chrome或firefox中查看我的ionic应用程序时,一切看起来都很棒。当我按下IonicView时,我的addthis按钮丢失了。在Chrome开发者工具中,任何响应式View或设备看起来都很棒。任何方向在这里都会有所帮助。我如何在IonicView中查看错误消息?为什么addthis.comjs小部件不能在移动设备上运行?TI
importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create
我在Socket.io中与服务器和客户端聊天。客户端向服务器发送消息或从服务器接收消息。为了测试断开连接事件,我拔出以太网插头并在几秒钟后重新连接。之后,从客户端发送消息仍然正常,所有之前在断开连接期间发送的消息都在Chrome和Firefox上成功重新发送。然而,对于接收,Chrome是可以的,但对于不再从服务器接收消息的Firefox则不行。问题是我该怎么做才能正确处理此类网络问题并使我的聊天更稳定? 最佳答案 如文档中所述和您所说的,套接字应该正常重新连接。由于您可以发送消息,因此您似乎已重新连接到一半。有几个事件值得您添加以
因此,我正在努力自学Canvas(HTML5)并编写了大部分简单的游戏引擎代码。它是空间场景(行星、恒星、天体等)的二维表示。我的默认“Sprite”类有一个像这样的帧监听器:“baseClass”包含一个允许继承并将“a”应用于“this.a”的函数。所以,“varaTest=newSprite({foo:'bar'});”会使“aTest.foo='bar'”。这就是我将对象相互公开的方式。Sprite=baseClass.extend({init:function(a){baseClass.init(this,a);this.fields=newArray();//listoff
我试图阻止在MobileSafari上包含HTML5视频元素的Web应用程序中的默认滚动。处理document.ontouchmove和调用e.preventDefault()是我发现实现此目的的标准方法。这似乎在任何地方都有效,除了当您触摸视频元素的顶部时,您可以开始向四周拉动页面,就好像它要滚动一样。这似乎只有在强制打开native视频控件时才会发生。如果您不包含controls属性并以可以在线播放的方式加载视频(例如在iPad上或在设置了allowsInlineMediaPlayback的UIWebView中),则会正确阻止滚动。所以它似乎与捕获事件的native视频控件(大播放
一旦您设置了故障复杂的socket.io+node.js设置,您如何在不使用浏览器的情况下进行一些测试?您知道是否可以创建使用socket.io与“主”node.js服务器通信的node.js客户端吗?(正在与浏览器交谈的那个)。当然,浏览器中的逻辑将被复制到那些客户端中,但仍然... 最佳答案 现在有LearnBoost的官方socket.io-clientnpm-g安装socket.io-client我还使用phantomjsheadless浏览器做了一些测试 关于javascr